
GREEN GRAND PRIX
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Green Grand Prix è un gioco educativo da browser in cui gli studenti vestono i panni del comitato organizzatore di un Gran Premio e hanno un solo obiettivo: costruire il weekend di gara più sostenibile possibile. Dietro lo spettacolo della pista si nasconde una vera sfida di gestione: ogni decisione — su come arrivano i tifosi, su come alimentare il paddock, su cosa si mangia, su come si comunica — muove sei indicatori interconnessi, dalle emissioni di CO₂ ai costi, dalla soddisfazione del pubblico alla reputazione, dall'inclusione alla qualità dell'esperienza. Il budget non basta mai a fare la scelta migliore ovunque, e così il gioco costringe a ragionare per priorità, esattamente come accade nella realtà.
La profondità nasce dal contesto. Si sceglie tra otto circuiti reali — da Monza e Imola nella Motor Valley a Silverstone, Spa, Barcellona, Zandvoort, Suzuka e Las Vegas — e ognuno cambia le regole del gioco: il treno per Monza, le dune protette e il vento di Zandvoort, il sole del deserto e i voli a lunga percorrenza di Las Vegas. Su questa base si articolano tre livelli di difficoltà, diciassette reparti decisionali raggruppati in cinque fasi, una meccanica anti-greenwashing che punisce chi promette più di quanto realizza e la misurazione delle emissioni (scope 1-2-3) come requisito per ottenere le tre stelle ambientali. C'è una modalità a gara singola con tanto di certificato e una modalità Stagione, un vero campionato del mondo a punti con record e classifica condivisibile come immagine.
Green Grand Prix è ispirato ai risultati del progetto Erasmus+ SEED — Sustainable Events for Education and Development, di cui CULTUM è stato partner associato — trasferendone nel mondo del motorsport i principi sulla progettazione di eventi sostenibili. Bilingue (italiano e inglese) e allineato alle competenze europee per la sostenibilità (GreenComp) e alla Greening Education Partnership dell'UNESCO, è pensato per gli istituti tecnici e i licei vicini a Ferrari, ai team di Formula 1 e agli University Technical College britannici, e coinvolge profili diversi — meccanica, elettronica, informatica, gestione, comunicazione, turismo e ambiente. Prodotto da CULTUM, è una risorsa didattica indipendente che trasforma una passione universale, le corse, in una palestra concreta di pensiero sostenibile.


