

SPORT
PLAY. INCLUDE. EMPOWER.
Lo sport può essere molto più di una competizione. Può diventare uno spazio di partecipazione, autonomia, relazione e cambiamento sociale. 7HUB sviluppa metodologie educative e strumenti di gamification applicati allo sport, con particolare attenzione all’accesso e alla partecipazione delle persone che incontrano maggiori barriere nella pratica sportiva. Il nostro lavoro si concentra in particolare su donne e ragazze, giovani con minori opportunità, persone con disabilità, migranti e persone provenienti da contesti socialmente o economicamente vulnerabili. Collaboriamo con organizzazioni sportive, associazioni, enti educativi e realtà del terzo settore per utilizzare lo sport come strumento di inclusione e sviluppo delle comunità.
LE NOSTRE AREE DI LAVORO
SPORT E INCLUSIONE
Progettiamo attività che utilizzano lo sport per favorire partecipazione, socializzazione, empowerment e senso di appartenenza. L’obiettivo è contribuire a ridurre le barriere economiche, sociali, culturali e di genere che possono limitare l’accesso allo sport, creando percorsi capaci di raggiungere anche persone tradizionalmente meno rappresentate negli ambienti sportivi.
WOMEN & GIRLS IN SPORT
Promuoviamo una partecipazione più ampia di donne e ragazze nello sport. Attraverso educazione non formale, attività di sensibilizzazione e metodologie partecipative lavoriamo sui principali ostacoli alla partecipazione femminile: stereotipi di genere, mancanza di rappresentazione, accessibilità degli ambienti sportivi e opportunità di leadership. Lo sport diventa così anche uno spazio nel quale rafforzare fiducia, autonomia, competenze e capacità di leadership.
GAMIFICATION FOR SPORT
7HUB applica la propria esperienza nella gamification alla costruzione di percorsi sportivi più accessibili, coinvolgenti e inclusivi. Utilizziamo elementi come missioni, challenge, badge, storytelling, sistemi di progressione e obiettivi individuali e collettivi per accompagnare le persone nel percorso di avvicinamento e partecipazione allo sport. La gamification non riguarda la tattica o il risultato sportivo: viene utilizzata come strumento educativo e motivazionale.
Può servire, ad esempio, a:
facilitare il primo accesso alla pratica sportiva;
aumentare motivazione e continuità nella partecipazione;
valorizzare i progressi individuali;
sviluppare competenze personali e sociali;
contrastare stereotipi e discriminazioni;
accompagnare club e organizzazioni verso pratiche maggiormente inclusive.